
天の神様をイメージしてみました。躍動感とドヤ顔が決め手です。どうしても格好良く描きたいので、これはまだお蔵入りにはしたくないですね。服装と背景がなかなかうまく決まらないけど、もうちょっとあがいてみよう。
続きを読む →「note」タグがついているものはnoteに投稿した記事です。連続投稿記録は125日でした。

天の神様をイメージしてみました。躍動感とドヤ顔が決め手です。どうしても格好良く描きたいので、これはまだお蔵入りにはしたくないですね。服装と背景がなかなかうまく決まらないけど、もうちょっとあがいてみよう。
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ちびキャラをデジタルでほとんど描いたことがないことに今更ながら気づいたので、ためしに練習することにしました。メイキングとはいいがたいですが、作業の途中経過がわかるものも載せておきます。
続きを読む →結論から言うと、「それまできちんと練習を積み重ねてきたのなら、画力の低下はあなたが思っているほど起きたりはしない」ってことです。メンタルが弱っているときに描くから「ヘタになった」という錯覚をみずから起こしている。こういうときはジタバタせずに、ちょっとだけ休みましょう。
続きを読む →三年ほど前に描いた絵に手をくわえました。私は絵を描きっぱなしで放置することがよくあります。昔のフォルダをたびたび見かえして、完成できそうなものがあったらそれに着手する、というようなことをしています。
物語的なものをイメージしながら描く、ということを習慣化させたら少しは凝りかたまったアタマも柔らかくなるかな、と思って今回もやりました。
絵を描く時に、自分のアタマで思い描いたとおりにならなかったケースってありますか。今回お話するコンテストに応募した作品は、「ソレ」がもっとも強く出ているものだと思ってください。
続きを読む →MUGENUP STATION
https://station.mugenup.com/
登録してからはじめて参加したコンテストが「第127回乙女系キャラクターデザインコンテスト」でした。2017年4月16日締め切り。
結果は落選。
コンテストのおおまかな概要としては、指定する童話の中に登場するキャラクターを乙女ゲーム風にデザインしてねということでした。

2017年はMUGENUP STATIONで行われているコンペやコンテストで武者修行をしていました。課題と締め切りがあることは、とてもありがたかった。
実戦形式に近いかたちでイラストを制作するのは初めてだったので、いろいろ勉強させていただきました。
1、几帳面 2、生真面目 3、気配り上手
どうでしょうか。これ、かなり当たっている気がするんですが。